I
Lugares reales
Cada arena es un sitio que existe: el tablero del Puente Ferrocarretero, la cámara de la pila, la trinchera de Patagones, el Cerro de la Caballada. Medidos sobre el plano real, a escala 1:1.

El río no devuelve a sus muertos. Alguien tiene que velar.
Imágenes del juego · versión en desarrollo
IEl juego
Roguelite de acción en lugares reales de Río Negro. El espíritu del fundador Francisco de Viedma defiende la comarca, época por época, en corridas de 15 a 20 minutos. Cada obra que levanta reescribe la historia que viene.
I
Cada arena es un sitio que existe: el tablero del Puente Ferrocarretero, la cámara de la pila, la trinchera de Patagones, el Cerro de la Caballada. Medidos sobre el plano real, a escala 1:1.
II
Figuras de la historia local dan dones que cambian cómo pega cada acción. No suman un 10 %: son otra manera de jugar.
III
Una baliza, un dique, un contrapeso: lo que el fundador levanta en una época cambia las corridas de las siguientes.
IV
Una corrida por día con la marea y el viento reales de Viedma. La misma para todos, para comparar resultados.
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Ucronía · capítulo final
En 1987 una ley declaró el traslado de la Capital Federal a Viedma y Carmen de Patagones. Nunca se hizo. En el juego, sí: el último capítulo es una Viedma Capital de 2026, con torres de vidrio en las dos orillas y un Ferrocarretero que se ve diminuto.
Ficción marcada como ficción. Se ríe de la burocracia, no de las personas.
IIIÉpocas
1.01779
El fuerte recién fundado y la primera crecida del río. Un prólogo corto con los recuerdos del fundador.
Bicentenario1827
La barra, las balizas y la batería contra la escuadra imperial. Edición Bicentenario: 7 de marzo de 2027.
1881
El naufragio del clíper Cóndor (1881) y el Faro Río Negro (1887), en las playas del ejido.
1899
El templo con el agua subiendo: una sala de rescate a contrarreloj.
En obra1931
El Puente Ferrocarretero, el taller del ferrocarril y la primera corrida. Es la época que estamos puliendo hoy.
2026
Ucronía: la Capital se mudó y hay torres de vidrio en las dos orillas. El jefe final es «La Capital».
1.0∞
Bajo La Lobería: luces sobre el mar y lobos que se callan a la vez. El mito, contado como mito.
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IVCapturas
Capturas de partida, con el HUD, y cuadros del teaser. Todo sale del juego. Tocá una para verla grande.
En partida
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Del teaser
VLo que viene
La historia comienza en Viedma y Carmen de Patagones, en las dos orillas del río. Desde ahí avanza por la provincia: cada región tiene su propia Vigilia, con un lugar real reconocible, una figura local que da un don y un mito de la zona.
Las regiones llegan después de la 1.0; el orden todavía no está definido.
VIPrensa y contacto
Escribinos y te mandamos el material: logo, capturas, teaser en alta y la ficha del juego. La beta está prevista para noviembre de 2026.