Teaser · juego en desarrolloDURMIENTES del Río Negro

El río no devuelve a sus muertos. Alguien tiene que velar.

Imágenes del juego · versión en desarrollo

IEl juego

El fundador vuelve a velar por Río Negro.

Roguelite de acción en lugares reales de Río Negro. El espíritu del fundador Francisco de Viedma defiende la comarca, época por época, en corridas de 15 a 20 minutos. Cada obra que levanta reescribe la historia que viene.

I

Lugares reales

Cada arena es un sitio que existe: el tablero del Puente Ferrocarretero, la cámara de la pila, la trinchera de Patagones, el Cerro de la Caballada. Medidos sobre el plano real, a escala 1:1.

II

Dones de la historia

Figuras de la historia local dan dones que cambian cómo pega cada acción. No suman un 10 %: son otra manera de jugar.

III

Obras que reescriben

Una baliza, un dique, un contrapeso: lo que el fundador levanta en una época cambia las corridas de las siguientes.

IV

La Vigilia del día

Una corrida por día con la marea y el viento reales de Viedma. La misma para todos, para comparar resultados.

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IITeaser

La Vigilia del Puente, 1931.

Es un teaser: está filmado dentro del juego, con escenas de una versión que todavía estamos haciendo.

Ucronía · capítulo final

¿Y si Viedma hubiera sido la Capital?

En 1987 una ley declaró el traslado de la Capital Federal a Viedma y Carmen de Patagones. Nunca se hizo. En el juego, sí: el último capítulo es una Viedma Capital de 2026, con torres de vidrio en las dos orillas y un Ferrocarretero que se ve diminuto.

Ficción marcada como ficción. Se ríe de la burocracia, no de las personas.

IIIÉpocas

Siete épocas de la misma orilla.

  1. 1.0

    1779

    Prólogo · La crecida

    El fuerte recién fundado y la primera crecida del río. Un prólogo corto con los recuerdos del fundador.

  2. Bicentenario

    1827

    La Vigilia de la Caballada

    La barra, las balizas y la batería contra la escuadra imperial. Edición Bicentenario: 7 de marzo de 2027.

  3. 1.0

    1881

    El Cóndor y el faro

    El naufragio del clíper Cóndor (1881) y el Faro Río Negro (1887), en las playas del ejido.

  4. 1.0

    1899

    La gran inundación

    El templo con el agua subiendo: una sala de rescate a contrarreloj.

  5. En obra

    1931

    La Vigilia del Puente

    El Puente Ferrocarretero, el taller del ferrocarril y la primera corrida. Es la época que estamos puliendo hoy.

  6. Ucronía

    2026

    Viedma Capital

    Ucronía: la Capital se mudó y hay torres de vidrio en las dos orillas. El jefe final es «La Capital».

  7. 1.0

    ∞

    Iberah

    Bajo La Lobería: luces sobre el mar y lobos que se callan a la vez. El mito, contado como mito.

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IVCapturas

Desde adentro del juego.

Capturas de partida, con el HUD, y cuadros del teaser. Todo sale del juego. Tocá una para verla grande.

En partida

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Del teaser

VLo que viene

Empieza en Viedma. Sigue por todo Río Negro.

La historia comienza en Viedma y Carmen de Patagones, en las dos orillas del río. Desde ahí avanza por la provincia: cada región tiene su propia Vigilia, con un lugar real reconocible, una figura local que da un don y un mito de la zona.

Las regiones llegan después de la 1.0; el orden todavía no está definido.

  • AtlánticaSan Antonio Oeste, Las Grutas, Sierra Grande, General Conesa
  • Valle MedioChoele Choel, Chimpay, Lamarque
  • Alto ValleGeneral Roca, Villa Regina, Cipolletti, Allen, Catriel
  • Línea SurValcheta, Los Menucos, Maquinchao, Ingeniero Jacobacci
  • AndinaSan Carlos de Bariloche, El Bolsón, Pilcaniyeu
  • Río ColoradoRío Colorado

VIPrensa y contacto

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Escribinos y te mandamos el material: logo, capturas, teaser en alta y la ficha del juego. La beta está prevista para noviembre de 2026.